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 UMTS
Nouvelle norme de communication de 3ème génération pour la téléphonie mobile 
 Unité centrale (UC)

L'unité centrale d'un ordinateur est le boîtier dans lequel est intégrée la quasi-totalité des composants nécessaires à son fonctionnement : carte mère, disque dur, cartes d'extension, barrettes de mémoire vive, lecteur de disquette, etc -  Sans oublier le boîtier lui-même, voir aussi la rubrique Boîtier

 Unité de cycle
Permet de mesurer le nombre d'informations traitées par cycle
Hz Hertz  
 Unité de débit

Permet de mesurer le débit des données numériques transmises par seconde en informatique, il faut faire la différence entre les unités informatiques réelles et les impulsions téléphoniques qui permettent de transmette les données informatiques - Cette confusion des genres est souvent utilisée (très intentionnellement je pense) par les professionnels qui interviennent sur la transmission des données sur Internet - Si vous ne me suivez pas, je résume : contrairement aux idées reçues, il faut un peu plus d'un baud par seconde pour transmettre un bit par seconde !

Les bits par seconde (unités informatiques)

Les bauds par seconde (impulsions téléphoniques)

Bit/s Bit par seconde 1 Bit/s Bps Bauds par seconde 1 Baud/s
Kbit/s KiloBits par seconde 1 000 Bits/s Kbps KiloBauds par seconde 1 000 Bauds/s
Mbits/s MégaBits par seconde 1 000 000 Bits/s Kbps MégaBauds par seconde 1 000 000 Bauds/s
 Unité de stockage
 
O Octet 8 bits
Ko KiloOctet 1 000 Octets
Mo MégaOctet 1 000 000 Octets
Go GigaOctet 1 000 000 000 Octets
To TéraOctet 1 000  000 000 000 Octets
 Unité de stockage amovible

On entend par unité de stockage amovible, les périphériques qui permettent de stocker "physiquement" des données sous forme numérique
·
Lecteur ZIP : en version 100 et 250 Mo, interne ou externe
· SuperDisk LS240 : successeur du LS120, un peu lent mais il permet de lire des disquettes classiques 1,44Mo

 Univers persistants

Univers virtuels dans lesquels se regroupent les internautes pour jouer en réseaux sur Internet, aussi appelés Jeux massivement multijoueurs
Issus des anciens jeux sur plateaux classiques, les univers persistants sont des jeux où l'on incarne un personnage matérialisé par un Avatar. On distingue alors deux types de joueurs : les Newbies qui sont des débutants et les PK (Player Killer) qui sont des joueurs dont le passe temps favori est de tuer les Newbies... Pour préserver leurs chances de survie, les joueurs se regroupes dans des Guildes afin de s'associer à des personnages ayant des pouvoirs complémentaires, par exemple un guerrier, un magicien et un clerc. Il existe également les PNJ (personnages non joueurs), il peut s'agir aussi bien d'un ennemi que d'un commerçant à qui on achète des armes ou de la nourriture
D'un point de vue matériel, il faut détenir une connexion à Internet haut débit et surtout permanente, comme l'ADSL ou le câble, pour participer à ces mondes virtuels

 Upgrader
Upgrader son ordinateur, c’est le faire évoluer, le remettre à niveau
 URL (Universal Ressource Location)

Sur Internet, chaque page web à un emplacement spécifique et unique dans la chaîne informatique, l'adresse URL d'une page web permet de la localiser précisément sur la toile
Par exemple, quand on clique sur les zones actives (images ou texte) d'une page web, on se déplace vers un autre document, c'est ce que l'on appelle un lien hypertexte (ou un hyperlien) - Pour créer ce lien, on a attribuer dans le code HTML de la page une adresse de localisation unique, c'est l'URL !
L'URL se présente sous la forme d’une chaîne de caractères (voir aussi la rubrique LNK), décomposition de l'adresse http://www.pagesjaunes.fr : http indique le protocole utilisé pour la navigation sur le web,
www est employé par convention pour indiquer qu’il s’agit d’un site relié à la toile (world wide web), pagesjaunes est le nom du serveur interrogé et com est le suffixe de domaine auquel appartient le site (voir aussi la rubrique Nom de domaine)

 USB (Universal Serial Bus)

Norme de Bus universel destiné à simplifier la connexion des périphériques externe d'un ordinateur (imprimante, clavier, souris...), à terme il remplacera les interfaces série et parallèle
On peut connecter en chaîne jusqu'à 127 périphériques sur un port USB : la longueur maximum du câble entre chaque périphérique est de 5 m (3 m pour les périphériques lents), cette limite peut être repoussée avec l'ajout d'un hub (auto-alimenté) entre deux câbles ou bien d'une rallonge USB intégrant des répétiteurs de signaux - Attention, tous les périphériques connectés sur un même port USB se partageront la bande passante de celui-ci, ça n'a aucune en ce qui concerne les périphériques lents (claviers, souris...), mais cela peut-être important s'il s'agit de connecter des périphériques rapides (caméscope numérique, disque dur...)
- Voir aussi la rubrique Bus et la rubrique Interface-controleur 

ATTENTION : depuis juillet 2002 les appellations des normes USB ont changé, le norme USB 1.1 (1,5 Mo/s) devient USB 2.0 Full Speed et la norme USB 2.0 (60 Mo/s) devient USB 2.0 High Speed ! Tout le monde aura compris que ces nouvelles appellations vont semer le doute dans le monde informatique (mais pourquoi ont t-ils changé ces appellations ????), le plus fidèle repère aujourd'hui est d'identifier correctement le logo, voir ci-contre >

Logo de la norme USB 1.0 et 1.1
USB 1 et 1.1
ou USB 2.0 Full Speed
(1,5 Mo/s)

Logo de la norme USB 2.0
USB 2.0

ou USB 2.0 High Speed
(60 Mo/s)

USB On-The-Go : norme en cours d'élaboration, elle permettrait de faire communiquer des périphériques USB sans  passer par un ordinateur, à voir...

 Usenet
Usenet est un réseau comparable à Internet, mais dédié à l'échange de messages des groupes de discussion -  Voir la rubrique Groupe de discussion
 Utilitaires
Se dit des petits logiciels indépendants qui rendent des services très utiles, on en trouve beaucoup en téléchargement sur Internet, la plupart sont distribués gratuitement ou en shareware

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