UMTS |
Nouvelle
norme
de communication de
3ème
génération pour la téléphonie mobile |
Unité
centrale (UC) |
L'unité
centrale d'un ordinateur est le boîtier dans
lequel est intégrée la quasi-totalité des composants nécessaires
à son fonctionnement : carte mère, disque dur, cartes d'extension,
barrettes de mémoire vive, lecteur de disquette, etc - Sans oublier
le boîtier lui-même, voir aussi la rubrique Boîtier |
Unité
de cycle |
Permet de mesurer le
nombre d'informations traitées par cycle
|
Unité
de débit |
Permet de mesurer le
débit des données numériques transmises par seconde en
informatique, il faut faire la différence entre les unités informatiques
réelles et les impulsions téléphoniques qui permettent de transmette
les données informatiques - Cette confusion des genres est souvent utilisée
(très intentionnellement je pense) par les
professionnels qui interviennent
sur la transmission des données sur Internet - Si vous ne me suivez pas,
je résume : contrairement aux idées reçues, il faut un
peu plus d'un baud par seconde pour transmettre un bit par seconde !
Les bits par
seconde (unités informatiques) |
|
Les bauds par
seconde (impulsions téléphoniques) |
Bit/s |
Bit
par seconde |
1
Bit/s |
|
Bps |
Bauds
par seconde |
1
Baud/s |
Kbit/s |
KiloBits
par seconde |
1
000 Bits/s |
|
Kbps |
KiloBauds
par seconde |
1
000 Bauds/s |
Mbits/s |
MégaBits
par seconde |
1
000 000 Bits/s |
|
Kbps |
MégaBauds
par seconde |
1
000 000 Bauds/s |
|
Unité
de stockage |
O |
Octet |
8
bits |
Ko |
KiloOctet |
1
000 Octets |
Mo |
MégaOctet |
1
000 000 Octets |
Go |
GigaOctet |
1
000 000 000 Octets |
To |
TéraOctet |
1
000 000 000 000 Octets |
|
Unité
de stockage amovible |
On entend par unité de stockage amovible, les périphériques qui permettent de stocker
"physiquement" des données sous forme numérique
·
Lecteur
ZIP : en version 100 et 250 Mo, interne ou externe ·
SuperDisk
LS240 : successeur du LS120, un peu lent mais il permet de
lire des disquettes classiques 1,44Mo
|

|
Univers
persistants |
Univers
virtuels dans lesquels se regroupent les internautes pour jouer en réseaux
sur Internet, aussi appelés Jeux
massivement multijoueurs
Issus
des anciens jeux sur plateaux classiques, les univers persistants sont des
jeux où
l'on incarne un personnage matérialisé par un Avatar. On distingue alors deux
types de joueurs : les Newbies
qui sont des débutants et les PK
(Player Killer) qui sont des
joueurs dont le passe temps favori est de tuer les Newbies... Pour préserver
leurs chances de survie, les joueurs se regroupes dans des Guildes
afin de s'associer à des personnages ayant des pouvoirs complémentaires,
par exemple un guerrier, un magicien et un clerc. Il existe également les
PNJ (personnages non joueurs), il peut s'agir
aussi bien d'un ennemi que d'un commerçant à qui on achète des armes ou
de la nourriture D'un point de vue matériel,
il faut détenir une connexion à Internet haut débit et surtout
permanente, comme l'ADSL
ou le câble,
pour participer à ces mondes virtuels
|
Upgrader |
Upgrader son ordinateur, c’est le faire
évoluer, le remettre à niveau |
URL
(Universal Ressource Location) |
Sur
Internet, chaque page web à un emplacement spécifique et unique dans la
chaîne informatique, l'adresse URL d'une page web permet de la localiser
précisément sur la toile Par exemple, quand on clique sur les zones
actives (images ou texte) d'une page web, on se déplace vers un autre
document, c'est ce que l'on appelle un lien hypertexte (ou un hyperlien) -
Pour créer ce lien, on a attribuer dans le code HTML de la page une adresse
de localisation unique,
c'est l'URL ! L'URL
se présente sous la forme d’une chaîne de caractères (voir aussi la
rubrique
LNK), décomposition
de l'adresse http://www.pagesjaunes.fr
: http indique le protocole utilisé
pour la navigation sur le web, www est employé par
convention pour indiquer qu’il s’agit d’un site relié à la toile (world
wide web), pagesjaunes
est le nom du serveur
interrogé et com est
le suffixe de domaine auquel appartient le site (voir aussi la rubrique Nom
de domaine)
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USB
(Universal Serial Bus)
|
Norme
de Bus
universel destiné à simplifier la connexion des
périphériques externe d'un ordinateur (imprimante, clavier, souris...),
à terme il remplacera les interfaces série et parallèle On peut
connecter en chaîne jusqu'à 127 périphériques
sur un port USB : la longueur maximum
du câble entre chaque périphérique est de 5
m (3 m pour les périphériques
lents), cette limite peut être repoussée avec l'ajout
d'un hub (auto-alimenté)
entre
deux câbles ou bien d'une rallonge USB intégrant des
répétiteurs de signaux - Attention, tous les périphériques connectés
sur un même port USB se partageront la bande passante de celui-ci, ça
n'a aucune en ce qui concerne les périphériques lents (claviers,
souris...), mais cela peut-être important s'il s'agit de connecter des
périphériques rapides (caméscope numérique, disque dur...)
- Voir
aussi la rubrique Bus
et la rubrique Interface-controleur
ATTENTION
: depuis juillet 2002 les appellations des normes USB ont changé,
le norme USB 1.1 (1,5 Mo/s) devient USB 2.0 Full Speed et la norme
USB 2.0 (60 Mo/s) devient USB 2.0 High Speed ! Tout le monde aura
compris que ces nouvelles appellations vont semer le doute dans le
monde informatique (mais pourquoi ont t-ils changé ces appellations
????), le plus fidèle repère aujourd'hui est d'identifier
correctement le logo, voir ci-contre > |
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 USB 1
et 1.1 ou USB 2.0 Full Speed
(1,5 Mo/s)
 USB
2.0
ou USB 2.0
High Speed (60 Mo/s)
|
USB On-The-Go : norme
en cours d'élaboration, elle permettrait de faire communiquer des
périphériques USB sans passer par un ordinateur, à voir...
|
Usenet
|
Usenet
est un réseau comparable à Internet, mais dédié à l'échange de
messages des groupes de
discussion
- Voir la rubrique
Groupe
de discussion
|
Utilitaires
|
Se
dit des petits logiciels indépendants qui
rendent des services très utiles, on en trouve beaucoup en téléchargement
sur Internet, la plupart sont distribués gratuitement ou en shareware
|